Wikijugger España
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La cadena, kette o bola es un arma especial que tiene unas dimensiones máximas de 320 cm. El kette está formado por una bola de 20 cm de diámetro (no puede ser de medida inferior) y del conjunto enlace y agarre de hasta 300 cm.

La bola debe ser una esfera de material blando que NO puede estar cubierta en su totalidad con cinta. La bola no puede unirse a la cadena con materiales metálicos o rígidos. El metro de enlace más cercano a la bola debe estar acolchado, dichas protecciones deben estar fijadas, total o parcialmente, de manera que sea imposible hacer una separación de más de 3 cm entre cada una de ellas. La protección más lejana a la bola sí deberá estar fijada de manera total. El enlace en esta parte debe tener al menos 2 cm en una de sus dimensiones y no puede exponer materiales abrasivos en su capa exterior. Fuera del metro más cercano a la bola, el enlace debe tener al menos 2 cm en una de sus dimensiones, no puede ser de sección cilíndrica ni exponer materiales abrasivos en su capa exterior. El agarre del kette deberá poder desprenderse con facilidad del jugador para que suelte y evitar posibles tirones que pongan en peligro a los jugadores.

En el campo debe haber como máximo un cadenero por equipo.

Medidas Kette Cadena Jugger

Impactos[]

Un impacto realizado por un kette genera una penalización de 8 intervalos​. El kette realiza impactos válidos cuando estando la bola detenida, es lanzada por acción directa del cadenero hacia afuera en cualquiera de sus direcciones y:

  • Golpea con la bola con las condiciones generales anteriormente descritas.
  • Enrolla con la cadena (realizando una O) al menos una zona de impacto válida de un

jugador.

No se considerarán impactos los golpes que se realicen una vez que la cadena ha enrollado un arma (realizando un círculo completo) o los que se produzcan tras detenerse la bola sin que el jugador que porte el kette vuelva a lanzar de manera directa el kette hacia afuera. Todos los impactos múltiples de la cadena serán válidos siempre que ésta mantenga el movimiento, independientemente de si ha impactado a otro jugador, un arma o el suelo.

Un jugador activo puede enrollar y sujetar la cadena con sus armas sin consecuencias. En cualquier caso, si un cadenero es impactado, se deberá proceder a destrabar las armas. Si el pompfer es impactado, este deberá facilitar al cadenero a destrabar la cadena sin soltar su arma. Se considerará que el pompfer facilita el destrabe cuando ofrece el arma o la extremidad al cadenero de forma que la parte trabada le quede lo más cerca y lo más despejada posible sin estar en contacto con el suelo, pudiendo incluso cederle el arma para que pueda destrabar más fácilmente. El cadenero está obligado a devolver el arma una vez destrabe.

Fuente[]


Armas de Jugger
Stab Q-tip Mandoble Espada corta Cadena Escudo
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