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Qwiker marcando Wikijugger

Qwiker marcando un tanto (Fotografía: Miki Caviedes).

El qwik, corredor o qwiker no porta armas y es el único que puede coger, llevar y lanzar el jugg para así conseguir tantos para su equipo. El corredor no puede lanzar el jugg contra sus rivales, ni tiene permitido darle patadas. Los corredores si podrán frenar el jugg usando el cuerpo. En el campo debe haber obligatoriamente un corredor por equipo. Es el encargado de indicar si su equipo está listo al empezar un punto.

Sus manos sí son zonas de impacto válidas, y si el corredor está llevando el jugg, este también cuenta como zona válida.

Lucha de corredores[]

Pelea Qwikers Hellfish vs Vigo Ruíns Wikijugger

Los qwikers de Vigo Ruíns y Hellfish se enfrentan cuerpo a cuerpo (Fotografía: Miki Caviedes).

Los corredores pueden luchar entre ellos. Las técnicas que están permitidas son:

  • Agarres sobre una zona válida.
  • Levantamientos.
  • Empujones con el hombro, torso o con los brazos y hand off’s siempre que se acompañe el movimiento con el propio cuerpo y nunca en la dirección de carrera del corredor rival.
  • Estas acciones podrán realizarse en movimiento siempre que no pongan en riesgo la integridad física del corredor rival.

No están permitidos:

  • Agarres sobre una zona no válida.
  • Lanzamientos.
  • Proyecciones: dejar caer al rival desde una altura o posición que ponga en peligro su integridad física.
  • Puñetazos o patadas.
  • Llaves o luxaciones.
  • Zancadillas.
  • Tirones de pelo.
  • Agarres de la ropa.
  • Cualquier otro agarre que el árbitro considere indebido.

Se considera zona válida:

  • Si el corredor rival está levantado se considerará como zona válida todo el tronco y los glúteos. Se permiten agarres que engloben los brazos dentro del tronco.
  • Si el corredor rival no está levantado (ergo en el suelo) se podrá agarrar y arrastrar además de las piernas y los brazos.
  • En ningún caso se podrá interactuar con la cabeza, el cuello o los genitales.

Se entiende que un corredor está levantado cuando está en el aire o su único punto de apoyo con el suelo son uno o ambos pies.

Se considera hand off un desplazamiento empleando el brazo o la mano para evitar un agarre realizado por el rival, desviarlo de su trayectoria o apartarlo de una posición estática. El hand off debe realizarse de la siguiente forma:

  • Se debe acompañar el movimiento con la extremidad.
  • No se puede iniciar el hand off con un impacto brusco.
  • Solo se puede usar una extremidad para su realización. Se hará solamente con un brazo, nunca con los dos.

Interacción con las bases[]

Un corredor puede defender en la base siempre y cuando no obstruya el orificio de la misma y no la desplace deliberadamente. Se considerará que obstruye este orificio siempre que con alguna parte del cuerpo no permita que se pueda introducir el jugg en el mismo.

Si durante un forcejeo se desplaza la base se intentará colocar de manera que no influya en la disputa ni en el resultado del punto, si esto resultara imposible, el árbitro procederá a interrumpir el punto para colocarla.

Si las bases estuvieran ancladas al suelo y estas se desplazaran, sí se considerará falta del jugador que la desplazó. Si el corredor atacante pudiera transformar un tanto de manera clara, es decir sin oportunidad de que otro jugador lo evite, pero esto fuera imposible por no encontrarse la base en su lugar, el árbitro concederá el punto.

Fuente[]

Tipos de Jugadores
Qwiker Pompfer Cadenero Escolta Antikette
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